관찰자 패턴은 C# 등 다른 언어들은 언어 차원 또는 표준 라이브러리 차원에서 관찰자 패턴을 지원한다.
C++은 직접적인 관찰자 패턴은 지원하지 않으며, 이를 구현할 때, 매우 정교한 구현을 요구한다.
위의 Person 클래스에서 age 변수가 변화하는 것을 Capture한다고 하자.
폴링(polling)을 할 수 있다. 일정한 주기마다 현재 나이를 읽고 이전의 나이와 비교한다.
이는 단순하고 효과적이지만, 비효율적인 작업을 요한다.
Person의 age에 쓰기 작업을 수행할 때, 정보를 받는 것이 가장 효율적이다.
위와 같이 age 변수 값을 변경하는 set_age() 메서드가 호출되어 값이 바뀔 때 마다 알림을 보낼 수 있도록
구현한다.